
无Naxx装备,极限招闪高敏配装如下:

如果有蜘蛛1便当boss掉落的T3护腕和鼓舞之戒,无buff情况下敏捷还有12点提升空间。
装备共提供10躲闪1招架,盗贼天赋可以提供5躲闪5招架,角色自带5招架,Boss固定5点未命中,鬼魅攻击15躲闪,合计46点,即敏捷需要提供56.4点躲闪。意味着满buff下敏捷需要达到 818点。
暗夜精灵种族天赋提供1躲闪,暗夜精灵需要达到804点。在有魂能之诈(10s内躲闪提高5%,1分钟CD)状态下,满buff下敏捷需要达到746,暗夜精灵需要达到731。
提供敏捷的buff包括爪子17,烤鱿鱼10,强效敏捷25,诅咒之地buff 25,合计77点。部落有3级风之优雅图腾77点,为154点。除此之外马戏团周入过选择10%敏捷,还可以获得基础敏捷的10%,大约为13点左右。但马戏团不是周周有,故不做讨论。
意味着无魂能之诈状态下,联盟非暗夜无buff需要达到570点,暗夜需要达到558点。部落需要达到558点;有魂能之诈状态下,联盟非暗夜需要512点,暗夜需要501点,部落需要494点。
无buff状态下,在无Naxx装备时,敏捷数值分别为人类553,矮人549,暗夜558,侏儒556,兽人550,巨魔551,亡灵555。
结论:鬼魅攻击持续期间,若全团轮流给盗贼上魂能之诈,全种族盗贼均可轻松做到物理免疫,甚至有5%以上的溢出
若不考虑魂能之诈,在无蜘蛛1装备下,暗夜可以做到物理免疫;
在有蜘蛛1装备下,暗夜与部落各种族可以做到物理免疫;
在有蜘蛛1装备且有马戏团敏捷buff下,所有种族可做到物理免疫;
三个盗贼相同配装,故血量完全相同,也不会受到伤害,故可以通过战斗中吃/取消耐力卷轴来控制血量,轮流吃仇恨打击。
该方案对三个盗贼的反应速度与配合要求非常高,但是对治疗的配合要求为0。如果你们团队有几个特别灵性的盗贼,治疗总是出问题,可以尝试。