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三国志11威力加强版技能与历史脱节的武将

时间:2026-04-17 02:37:18

游戏《三国志11》里面有技能与人物特别匹配的,比如威震华夏的关羽,搭配神将技能,加上自身中后期极容易练到99甚至100的武力值,中后期没了吕布打谁都是暴击。再比如周瑜的火神,《三国演义》里面的赤壁之战让周瑜火神的形象深入人心,这个技能配合游戏中后期研发出的业火种、业火球可以造成爆表的伤害。还有诸葛亮的神算,搭配100的智力,游戏里碾压绝大多数武将(除了带洞察和明镜这种“魔法免疫”的武将)。

但游戏里也有不少技能和历史形象脱节的。就比如:

1、刘备,蜀汉昭烈皇帝给了个遁走,这技能在陆地上偶尔有奇效,比如绕后突击对手弩兵和攻城部队,但这名号真不适合刘备,历史上的刘备以仁德著称,长坂坡携民渡江、三顾茅庐等事件凸显其领导力,而非逃跑能力他更应该拿一个仁政特技。

2、徐晃,技能是沉着,预防“扰乱”计略,来源可能是曹操称其有周亚夫之风。

可徐晃更应该有的特技是长驱或者驱逐,历史上徐晃两次成功战例全是靠“长驱直入”,一次是在关中对战马超时,率领部队渡过黄河,抄了马超的后路,另一次就是樊城之战救援曹仁时,率军长驱直入,扭转了战局。

3、太史慈,技能是戟神。实际上太史慈是以弓马娴熟闻名的,曾一箭将敌将手钉在城楼,且擅长骑兵突击,而非戟兵作战,游戏里的弩兵适性竟然只有B,给个弓神或者白马更合适。

4、典韦,技能是护卫,可保同队主将不被冲死,但典韦更适合用的技能是戟神,并且戟兵适性应该给S。

5、周泰,技能是水神。周泰历史上以个人武力勇猛著称,如濡须之战中身被数十创仍死战,反倒没有什么突出的水战成绩。实际上不屈或者铁壁更适合周泰。

6、张颌,技能是昂扬,要不是因为张颌属性值较高且骑兵S,恐怕就要被游戏搞残了,张颌用兵灵活,擅长巧变,实际上给张颌疾驰、洞察或者骑将都优于昂扬。

7、于禁,技能是规律,这个技能应该是参考了当年于禁带兵沉着有序的典故,历史上更擅长屯田,而且因为樊城之战兵败投降,属性值被砍低了很多。真实技能给个屯田或者沉着都更合适。

8、陆抗、羊祜、曹真,技能都是精妙,我也不知道精妙在哪,并且陆抗和羊祜的武力值在游戏里惨不忍睹。陆抗在西陵之战里表现优异,筑城或铁壁都比较适合,羊祜更适合屯田或者造船,曹真则应该是骑将或者疾驰

9、赵云,技能是洞察,洞察是魔法免疫神技,但是用在赵云身上实在有点奇怪,给赵云疾驰、骑神、枪神都比洞察更符合历史。但洞察本身给赵云丝毫不影响赵云的强度。

10、姜维,技能是反计,但游戏里电脑主动使用计略最多的是火计,而且大概率是对着火球用,反计基本等于白板,实际上作为后期继承诸葛亮遗志的武将,给一个虚实(小号神算),或者勇将更能发挥其特点。

11、魏延,技能是连击,但魏延的适性S是戟兵,戟兵大概率是战法攻击,连击只在战法失败时有50%概率触发,虽然能提高攻击力,但是和魏延的实际情况并不相符,他更适合的是戟将、乱战甚至铁壁。

12、夏侯渊,技能是突袭,他更适合长驱或强行,在关西千里作战时更符合这个特点。

13、文鸯,技能是突袭,但最适合他的是疾驰。

14、李严,技能是戟将,但戟兵适性是A,倒是弩兵适性是S,并且立绘也是个武将形象。实际上李严是文臣,他更适合的技能是能吏、征收之类的后方技能,搭配其子李丰的搬运,简直绝配。

15、黄盖,技能是火计,可是黄盖的智力实在不行,倒是其弩兵和水军S级的适性更适合应该给一个水将或者弓将触发暴击。