对于刘备这次在体验服中的半重做,我想大家也都有所了解。
之所以说他是半重做,主要就在于他的这番调整覆盖了所有技能,从伤害到容错率再到机动性,都有着一定的调整。

体验服2.22~2.25的两次调整
最显眼的,莫过于2技能的位移不再被地形所阻拦,这意味着新版刘备在野区将会有更高的灵活性,使得GANK计划更为丰富。

截自某位攻略作者的文章
按理来说,这是一份加强并没有错;只是当我在看了一系列的相关文章之后,发觉有太多作者过份夸大了2技能的这份机制改动。
为此,我认为必须要针对刘备的这次调整展开一次分析。
1.
单段位移的“跨地形”,不等同于更好切后排。
“跨地形”对于打野英雄来说,是一个关乎GANK成功率的能力;而在打野胜率榜上占据榜首地位的,也正是将“跨地形”能力发挥到极致的云中君。

虽说在云中君上线之初,多数玩家舍本逐末将关注的重点更多的放在了云中君的伤害上,但随着版本更替及伤害数值的降低,玩家们才慢慢明白云中君的被动是一个多么可怕的机制。
“无视地形”使得云中君可以灵活的展开GANK,可以从一些难以防范的角度展开进攻。

云中君的无视地形可以从视野盲区发起进攻
但就算如此,云中君的GANK在多数情况下,依旧依赖1技能的加速近身,而并非单纯的一点“无视地形”。
这个概念就像奔狼纹章对于“开团”这一行为的意义,他的加速充其量只是一个辅助作用,却不能跳过闪现,直接与控制技能衔接完成“开团”。

奔狼的加速只能辅助开团
那话题回到刘备身上。
刘备这一次对2技能的改动,赋予的是一次“跨地形”的机会,这对比云中君的“无视地形”,先是弱上一个层次,难以达到主流打野那般的神出鬼没;
另外,刘备的2技能并没有实质性的提高位移距离,位移次数等机制,且控制效果依旧与2技能捆绑,那这就意味着刘备在近身手段上,依旧显得捉襟见肘。

唯一一段位移来穿墙,该追不上还是追不上
再考虑到玩家在对线期间的细节处理,为了避免直接遭到突然袭击而失利,多数情况下也会与墙体草丛等危险地形保持一个距离。
那么在这样的情况下,就算刘备拥有一次“跨地形”的机会,依旧是需要像旧版本那般,开启1技能拉近身位保证2技能的命中,才能完成一整套的GANK计划。
因此,说这番改动让刘备更好抓人更好切后,毋庸置疑是没有任何依据的妄想。
2.
伤害的调整是将重心趋于前期。
刘备这个英雄,最为突出的特点,莫过于他近身后的爆发伤害;并仗着自身3技能所提供的免控护盾,无视控制技能的阻扰,从而实现团战收益。
但在这次的调整中,刘备输出能力的根本——被动与1技能,都进行了一番调整。

输出技能的各项调整
就调整公告来看,刘备被动的散弹枪机制依旧不变,依旧是那4颗弹丸的设定;区别的是体验服中的伤害计算公式,从一个基础值+额外收益,调整为了统一的额外收益*命中数。
在正式服中,刘备的攻击收益分为两档:远距离的2颗弹丸,近距离的4颗弹丸。(中间两颗必中,侧边两颗则需要参考模型碰撞体积)

刘备的伤害只分为两档
这也意味着旧版本的刘备,在近远端的攻击收益在85%~155%两档;而新版刘备,取消了基础数值,直接采用了“每颗弹丸造成40%伤害”的设定,也就意味着刘备的近远端攻击收益调整为80%~160%。
对于这个调整,属实说并不明显;这上下各拉开的5%距离,并不会对刘备的被动伤害造成太大的影响。
而影响较大的,则是被动Buff所提供的双抗,调整为了物理穿透。
这其中的影响则是加快了刘备的清野效率,并且在近身作战时收益提高,伤害也会更加直观。
另外,1技能的调整由于计算过程有点麻烦,我这儿就直接贴个计算过程说结论:当AD加成≤400时,新版1技能的收益高于旧版1技能。

计算过程,可略过
这代表着1技能的这次调整,是加强了前期收益,并降低了后期收益。(约莫出完两件输出装时,新版收益就不能追上旧版收益)
因此,从伤害这一层面作个总结,我个人认为这是一次节奏重心前移的调整,是引导刘备注重前中期节奏的再次强调。
3.
3秒免控不意味着更好入场。
在近几个版本中,刘备一直困苦于团战难入场的问题。
虽说有3技能这个免控护盾,但是实质上并不能成为刘备入场的保障。
其根本原因还是当前版本后排的输出火力过于刚猛,使得刘备在开启3技能后,护盾很难有效的保留;这导致伴随护盾存在的免控效果也随之消失,让刘备卡在这个入场的环节。
体验服这番对于3技能的调整,用意也很好理解,将免控效果与护盾数值剥离成独立Buff,从而期望刘备能抓准这3秒时间发挥价值。

当前版本的刘备护盾消失,就失去免控BUFF
但我个人认为这不是一个有效的调整措施。
我们假设一个场景,全输出的典韦加持着庄周的免控Buff,在后期团战盯着发育完全的射手切入;虽说不受控制技能的阻扰,但要想完成切后打出收益,依旧是个大难题。

大家可以按照这个图脑补一下团战中典韦加了免控的意义
同样的道理,刘备这个英雄的定位注定了他不存在太多坦度的概念,在后期面对射手的输出火力,他所面临的不是“护盾消失”这一个问题,而是“能不能保有相对健康的状态近身”的问题。
而此次的调整,从生存能力这个角度来说,抬高了刘备3技能的护盾转化率,又降低了护盾最大值;这代表着刘备只有避开致命伤完成近身才能保证后续的生存,可护盾最大值的降低,又大概率的降低刘备切入时的自身状态。

这是一个相互矛盾的概念。
且被动Buff中抗性的移除,虽然抬高了输出能力,却也进一步的抬高了刘备切后排时的成本。
4.
这次调整只是锦上添花而非雪中送炭。
虽说官方在调整公告的注释中,特意强调了“尝试解决刘备后期进场困难的问题”;但从整体上来说,以上的所有调整,都不能直接解决这个“进场难”的平衡问题。
而所谓的3秒免控,说到底就是隔靴搔痒,表面上看似大刀阔斧,实则刀刀避开了要害。
因此,我认为刘备经过这番调整,实际上并未有太多的改变。
在当前版本中,刘备本就因为切入困难的问题,导致团战收益太低,最终被迫将重心全放在前中期的节奏运营上。(和当前版本的鬼谷子思路一样)
而这次的调整,怎么看都还是在强调这份老思路,并不会有什么新的进展。
只要版本重心还是趋于后期团战而非节奏运营,那么刘备经过这番半重做,依旧是地位尴尬难登大场面。
